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            產品設計的流程與注意事項

            作者:上海工業設計公司     來源:www.405872.com     發布時間:2019-08-06 22:50

               產品設計的流程一般是怎樣的,設計過程中有哪些注意事項?這是從事產品設計行業的童鞋需要考慮的問題。任何產品都離不開設計,產品工業設計涉及醫療、家電、智能設備、文創產品、塑料產品等多個行業,下面就和上海工業設計公司的小編一起來看看吧。

             

            產品設計的流程與注意事項
             

            產品設計的流程

              產品設計構思。設計團隊接到設計任務書后,進行調研分析及親自體驗。找到現有產品的不足,確定區域市場和使用對象、使用環境,產品層次定位,產品成本控制,加工制造的實施性等綜合考量和評估。

              設計團隊多方位的溝通,取舍與平衡下,產品設計思路系統地展現出來。

              產品草圖繪制。產品設計思路定稿了,產品設計師要把思路轉換成草圖。

              天馬行空、包羅萬象成為產品設計師繪制草圖的素材來源,游刃有余的工作快感,讓產品設計師繪制草圖一氣呵成,一堆惟妙惟肖的作品,客戶看了也心悅誠服。

              美妙的創意就在這個階段淋淋盡致呈現給客戶。

              產品外觀設計。產品設計師運用三維軟件,把草圖精雕細琢,賦予顏色、材質、工藝等,著重思考加工可行性,成本花費,產品的藍圖明了突出,成品的縮影顯而易見了。

              產品結構設計。產品結構設計成敗決定用戶體驗,好看并且好用才是趨于完美的設計,產品結構工程師的重要性不言而喻。

              結構工程師連接產品到用戶的橋梁,體驗感的產品結構工程師需要顧及到方方面面。

              電子元器件的堆疊、模具成本、生產裝備每個環節都是不能跨越。那么,產品結構設計工程師的能力和經驗來不得半點濫竽充數,有豐富經驗的結構設計工程師更有把握做好結構。

              產品結構樣機制作。結構樣機用來檢驗三防產品設計的合理性和功能性,比如三防產品,應該做三次結構樣機,每一次樣機檢驗目的都不同,如果沒經歷過,也不用感到驚訝,研發的過程精益求精,避免后期模具生產大麻煩。

              產品模具制造及量產。產品設計到產品化的較后環節,模具廠的選擇艱難和糾結,因為選擇性廣,做決定難。

              模具廠要結構工程師緊密配合,每次試模都要去實際工廠監督和處理一些棘手的問題,較少經歷二次試模,復雜的產品要三次試模,一次次都充滿艱辛,的用戶體驗都要經過千錘百煉。較后,才可以量產。

            產品設計的注意事項

              1.眼睛會欺騙大腦

              重要的不是理論上是怎樣的,而是看上去是怎樣的。例如“繆勒 - 萊爾錯覺”,理論上兩條線是等長的,看上去呢?顯然是一長一短。

              2.遵守圖標規范

              現在越來越多的應用開始使用 Fonticons,較為廣泛的必然是Font Awesome 了。在Fonticons的使用中,也要注意很多的使用規范,比如鈴鐺狀的bell用作“提醒”,向右彎曲的箭頭share用作“分享”,紙飛機一樣的 send 用作“發送”……切記,不要給用戶錯誤的提示。

              3.用戶激勵門檻要低

              離目標越近,人們就越有動力去完成,但是,當目標達成后,用戶的動力會瞬間衰減。這也是為什么網絡游戲在你升級后,積累的經驗清空時,會通過新的主線任務讓你瞬間獲得大量經驗,這是看著走了一半的進度條,就不會覺得下一級遙遙無期了。

              4.不確定的獎勵更有吸引力

              這很明顯,彩票就是一個好例子,2元錢,可能全賠進去,可能中5元,可能中100元,可能中幾十上百萬,所以彩民很容易就能堅持下去每天購買彩票。

              互聯網產品上這種案例更多,各家網盤都會在每日簽到時隨機贈送數額不等的存儲空間,我常上的V2EX每天簽到會給不同數額的論壇銅幣,就連現在微博、微信、支付寶的紅包,大多是也是拼手氣獲得隨機數額的。10元錢隨機分給10個人,和10 個人每人一元,從氣氛上就大不一樣。

              5.進步能引發巨大動力

              現在,大多數的互聯網產品都會要求你填寫更多更詳細的資料,例如QQ,例如微博。普遍的,它們大多會有一個進度條,告訴你已經填寫了百分之多少的內容。

              大家都知道,只要關鍵內容填寫完全,50%的完成度和100%其實沒什么區別,但是人們的身體總是會很誠實的追求更高的完成度,即使他們知道這沒有任何意義。

              6.提高準入門檻可以提升用戶的幸福感

              提高準入門檻的方式包括但不限于邀請碼。小米的F碼也是邀請碼的一種,有一段時間大家都在黑小米的“饑餓營銷”,但是這套把戲玩的很成功不是嗎。

              原因何在呢?用戶會覺得,我有F碼,你沒有,我就比你牛。

              新產品在剛剛上線的時候也可以使用這種策略,但這時就不是人為的制造稀缺感了(雖然看上去更想,因為小米至少還能說由于產能跟不上所以限制用戶購買)。

              通過邀請碼才能夠加入的產品,也會讓用戶產生優越感,這時他們就能夠更加頻繁的使用這個產品。知乎直到現在還有人很自豪的在簽名里說“知乎第 x 號用戶”,效果非同一般。較近比較新的一個產品“稀土”,不僅需要邀請碼加入,還需要有人推薦才可以上首頁讓其他人看到,完美的抓住了裝那啥的需求。

              還有一種情況,類似于bilibili答題注冊。這是一種保證社區純潔度的方法,通過各種嚴格的條件篩選用戶,讓社區里的用戶都是很緊密的圍繞在一個興趣上的。

              但是這一點bilibili做的并不好,個人感覺做的的是Dribbble,懂的人都知道。

              7. 友好的錯誤提示

              沒有任何產品是不存在錯誤的,哪怕你只是輸出了“Hello World”,也有可能在一些機子上跑不起來。錯誤提示一般有兩種,一是告知用戶“出錯了,你需要怎樣怎樣做”,另一種是用戶解決不了的錯誤。

              當然,不管哪種錯誤都會有提示,但是第二種要做到盡量不對用戶造成影響,因為這時錯誤提示大多是交給開發人員來看而不是讓用戶對著莫名其妙的字符抓耳撓腮。

              404頁面是經典的前一種錯誤提示,也幾乎是較棒的一類錯誤提示,人們越來越重視404頁面,因此也生出了很多基于404頁面的設計,這很棒。

              操作系統的藍屏是讓人深惡痛絕的后一種錯誤提示,它不僅打斷了用戶當前的工作,還不告訴用戶到底發生了什么。即使從Windows 8開始,藍屏并不是那么難看了,但其實還是毫無意義。

              以上就是由上海產品設計公司的小編整理的關于產品設計的流程與注意事項的相關內容,希望給有需要的您帶來幫助!



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